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Mar 13, 2023

Wir nehmen den Fan

Spoiler: Es ist ein Riesenspaß

Obwohl Nintendo es weitgehend vergessen zu haben scheint, hat Super Mario Maker 2 immer noch seine Fans. Tatsächlich sollte es so sein; Es ist ein bemerkenswert zugängliches kreatives Werkzeug für Benutzer, mit dem sie die Mario-Levels ihrer Träume in die Realität umsetzen können, mit einer unglaublich intuitiven Benutzeroberfläche und einem Toolkit, das auf der Grundlage des bemerkenswerten Wii U-Originals aufbaut.

Wie wir kürzlich berichteten, hat ein Entwickler namens Metroid Mike 64 das Kernkonzept von Super Mario Maker 2 übernommen und ist bis zum Äußersten gegangen, um eine komplette Mario-Kampagne mit 40 Kursen, verteilt auf acht Welten, zu erschaffen.

Metroid Mike 64 beschrieb das Gameplay als „ganz klassisches Mario“ und strebte danach, etwas zu schaffen, das seiner Meinung nach eine authentische „Nintendo“-Kampagne sein würde, und ging sogar so weit, es inoffiziell als „Super Mario Bros. 5 '. Wenn Sie es selbst spielen möchten, kopieren Sie einfach den ID-Code aus der folgenden Twitter-Einbettung (Sie benötigen natürlich eine Kopie von Super Mario Maker 2!):

Notiz. Das erste alphanumerische Zeichen ist eine Null –0G9-XN4-FNF

Wir haben in den letzten Tagen die Kreation von Metroid Mike 64 durchgespielt und hatten absoluten Spaß damit. Es ist klar, dass der Ansatz hier eine Hommage an die klassischen 2D-Mario-Titel aus den 80er und 90er Jahren war, einschließlich Themenwelten, Bonuslevels, verzweigten Pfaden und mehr. Die Level wirken sowohl weitläufig als auch komplex kuratiert, mit Fallen, Gegenständen und Feinden, die perfekt platziert sind, um sicherzustellen, dass das Gameplay in einem tollen Tempo abläuft, aber im Laufe des Fortschritts auch erhebliche Herausforderungen mit sich bringt.

Wir haben kürzlich mit Metroid Mike 64 gesprochen, um einen Einblick in die Entstehung dieses „Super Mario Bros. 5“ zu bekommen. Wir haben herausgefunden, auf welche Schwierigkeiten er während des siebenjährigen Projekts gestoßen ist, wie er das bisherige Feedback der Nutzer empfunden hat und ob er glaubt, dass Nintendo jemals wieder einen „traditionellen“ 2D-Mario-Titel entwickeln wird.

Darunter heben wir auch vier unserer bisherigen Lieblingslevel aus dem Spiel hervor und erhalten einen kleinen Einblick in die Entstehung jedes einzelnen …

Nintendo Life: Als Sie Ihre Kreation vorstellten, erwähnten Sie, dass die Arbeit im Jahr 2015 begann. Was hat Sie dazu inspiriert, etwas zu erschaffen, das praktisch eine komplette 2D-Mario-Kampagne ist?

Metroid Mike 64: Ich wollte schon immer ein Mario-Spiel entwickeln, seit ich ein kleines Kind war. In der Schule habe ich Kurse in ein Notizbuch gekritzelt. Als Super Mario Maker veröffentlicht wurde, wurde ein Traum wahr. Ich begann mit der Erstellung von Kursen mit der Absicht, dass sie Teil eines viel größeren Spiels sein würden. Aber erst mit der Veröffentlichung des World Creator-Updates für Super Mario Maker 2 konnte mein Traum endlich Wirklichkeit werden.

Der Großteil des Spiels wurde auf der Grundlage der Vorlage „Super Mario World“ erstellt, mit ein wenig Super Mario Bros. 3 als Zugabe. Es scheint auch, dass Sie die Ästhetik von New Super Mario Bros. U aktiv gemieden haben. Was war der Grund für diesen besonderen Ansatz?

Ich meide die neueren Stile „New Super Mario Bros. U“ und „Super Mario 3D World“, weil ich die SNES/NES-Ära zu sehr liebe. Die Stile „Super Mario World“ und „Super Mario Bros. 3“ sind mir einfach zu nostalgisch. Ich wollte, dass das Spiel das gleiche Gefühl hat wie diese Spiele.

Was war der schwierigste Aspekt dieses Projekts? Wie haben Sie es überwunden?

Das Schwierigste an diesem Projekt war, einfach loszulassen und das verdammte Ding bereits zu veröffentlichen! Ich habe versucht, jeden Kurs zu perfektionieren, indem ich ständig herumgebastelt und getestet habe. Meine Superwelt war vor ein paar Monaten fertig, aber ich hatte das Gefühl, dass ich sie noch weiter verfeinern musste. Es fühlte sich an, als würde der Prozess niemals enden.

Glauben Sie, dass es eine Chance für ein weiteres traditionelles 2D-Mario-Spiel gibt, da Nintendo in letzter Zeit scheinbar einen Großteil seines Fokus auf 3D-Mario-Spiele legt, und glauben Sie, dass Nintendo jemals wieder eines machen wird?

Ja. Ich glaube, dass Nintendo eines Tages, vielleicht schon nächstes Jahr, neben dem Mario-Film ein neues 2D-Mario-Spiel entwickeln wird (Daumen drücken). New Super Mario Bros. U war ausgezeichnet. Ich glaube, wenn der Stil dieses Spiels auf einen Retro-Pixel-Stil wie Super Mario World umgestellt worden wäre, wäre es schöner in Erinnerung geblieben.

„Super Mario Bros. 5“ hat viel Aufmerksamkeit erregt, seit Sie es auf Twitter geteilt haben. Wie hat es sich angefühlt, endlich die Arbeit von sieben Jahren mit der Welt teilen zu können?

Metroid Mike 64: Es fühlt sich großartig an, dieses Projekt endlich fertigzustellen und sich auf andere Spiele zu konzentrieren. Manchmal fühlte ich mich gefangen, als ob ich, wenn ich mit dem Schaffen aufhören und ein anderes Spiel spielen würde, möglicherweise das Interesse verliere und Super Mario Maker 2 für Monate zurückstelle. Dieses Jahr habe ich mich darauf konzentriert, es zu schaffen, und andere Spiele komplett gemieden. Die Resonanz war überwältigend. Möglicherweise muss ich noch einmal vorbeischauen und einige der Kurse aktualisieren!

Galoomba Gardens ist das allererste Level, auf das Sie im Spiel stoßen. Es dient als großartige Einführung und es gibt wenig, was den durchschnittlichen Spieler ernsthaft auf die Probe stellen würde.

Allerdings unterscheidet sich das Gesamtlayout und das Tempo definitiv stark von einem typischen Mario-Titel. Ein hervorragender Start!

Das sagt Metroid Mike 64:

„Ich wollte, dass dieser Kurs Ihr Grundniveau 1-1 darstellt und dem Spieler gleichzeitig etwas über versteckte „?“-Blöcke beibringt und dass verschiedenfarbige Rohre betreten werden können.“

Beanstalk Expressway ist einer der wenigen Vorfälle im Spiel, in denen das Standard-Gameplay wirklich auf den Kopf gestellt wird. In Beanstalk Expressway schießen Sie mit einem Power-Ballon durch den Himmel und weichen dabei riesigen Bullet Bills aus, während im Hintergrund die ikonische Musik von Super Mario Galaxy läuft.

Es ist ein lustiger kleiner Ausflug, der leicht mit Feinden überladen hätte sein können, aber die hier gezeigte Zurückhaltung sorgt für eine durchdachte Abwechslung.

Metroid Mike 64 dachte jedoch, dass einige dieses Level fürchten könnten:

„Ursprünglich hieß diese Ebene Beanstalk & the Balloon, dann Beanstalk Bridge, und wurde schließlich zum Expressway. Ich überlegte, ob ich das Power-Ballon-Segment einbeziehen sollte oder nicht. Einige mögen es vielleicht, andere fürchten sich vielleicht davor, also habe ich diesen Kurs unbedingt gemacht überspringbar, sodass Spieler trotzdem mit dem Spiel fortfahren können.“

Das Maß an Kreativität, das im letzten World 3-Level gezeigt wird, ist wirklich etwas Besonderes. Es handelt sich um eine der Boss-Phasen des Spiels, die in einem Showdown mit Wendy O. Koopa endet. Das Level selbst wurde so gestaltet, dass es Panzer darstellt, die über die Bühne rollen, aber trotz der eher unkonventionellen Ästhetik zeigt die Bewegung durch den Parcours die außergewöhnliche Fähigkeit, die erforderlich ist, um alles zusammenzufügen.

Dies ist eine getreue Darstellung des „klassischen Mario“-Gameplays, das die Originale so besonders machte. Auch Metroid Mike 64 ist davon ziemlich begeistert:

„Das ist einer meiner Favoriten. Es ist ein Luftschiffparcours, der wie ein Panzer aussehen soll, wobei die Förderbänder als Panzerstufen und die beweglichen Plattformen als beweglicher Boden dienen. Ich finde, es ist großartig geworden und das Gameplay ist von höchster Qualität.“

Hammer Jungle ist der Punkt, an dem der Schwierigkeitsgrad in „Super Mario Bros. 5“ erst richtig zunimmt. Überall sind Blöcke verstreut, in denen Hammer Bros. versteckt ist, und die erklimmbaren Bohnenstangen vermitteln ein echtes Gefühl der Vertikalität.

Es endet auch in einem ziemlich coolen „Bosskampf“, obwohl Metroid Mike 64 erwähnt hat, dass möglicherweise eine Überarbeitung des Levels geplant ist, da er glaubt, dass dies den Spielfluss stört:

„Ich habe das früh im Original-SMM veröffentlicht. Der Trick besteht darin, dass in bestimmten Blöcken Hammerbrüder versteckt sind. Es ist eine Risiko-Ertrags-Sache, also lässt man sich überlegen, ob man überhaupt einen Block treffen soll oder nicht. Am Ende gibt es einen Boss.“ Ich habe das Gefühl, dass es den Spielfluss stört. Dieser Kurs sollte ursprünglich der Endkurs einer der Welten sein, bevor die Koopalings hinzugefügt wurden. Dies ist einer der Kurse auf meiner Liste, den ich irgendwann noch einmal reparieren werde bisschen mehr."

Da haben Sie es also! Das sind bisher nur einige unserer Lieblingslevels und wir können es kaum erwarten, die restlichen so schnell wie möglich durchzuspielen. Probieren Sie unbedingt „Super Mario Bros. 5“ aus, wenn Sie die Gelegenheit dazu haben; Wir glauben, dass es eine sehr solide Vorstellung davon ist, wie ein neuer „traditioneller“ 2D-Mario-Titel im Jahr 2022 aussehen könnte. Jetzt liegt der Ball bei Ihnen, Nintendo … Machen Sie bitte den 2D-Mario-Titel, auf den wir alle warten!

Haben Sie der Kurswelt von Metroid Mike 64 eine Chance gegeben? Was halten Sie davon? Hast du selbst eines gemacht? Lass uns wissen!

Super Mario Bros. 5 0G9-XN4-FNFNintendo Life: Als Sie Ihre Kreation vorstellten, erwähnten Sie, dass die Arbeit im Jahr 2015 begann. Was hat Sie dazu inspiriert, etwas zu erschaffen, das praktisch eine komplette 2D-Mario-Kampagne ist? Nintendo Life: Als Sie Ihre Kreation vorstellten, erwähnten Sie, dass die Arbeit im Jahr 2015 begann. Was hat Sie dazu inspiriert, etwas zu erschaffen, das praktisch eine komplette 2D-Mario-Kampagne ist? Metroid Mike 64: Der Großteil des Spiels wurde auf der Grundlage der Super Mario World-Vorlage erstellt, mit etwas Super Mario Bros. 3 als Zugabe. Es scheint auch, dass Sie die Ästhetik von New Super Mario Bros. U aktiv gemieden haben. Was war der Grund für diesen besonderen Ansatz? Was war der schwierigste Aspekt dieses Projekts? Wie haben Sie es überwunden? Glauben Sie, dass es eine Chance für ein weiteres traditionelles 2D-Mario-Spiel gibt, da Nintendo in letzter Zeit scheinbar einen Großteil seines Fokus auf 3D-Mario-Spiele legt, und glauben Sie, dass Nintendo jemals wieder eines machen wird? „Super Mario Bros. 5“ hat viel Aufmerksamkeit erregt, seit Sie es auf Twitter geteilt haben. Wie hat es sich angefühlt, endlich die Arbeit von sieben Jahren mit der Welt teilen zu können?Metroid Mike 64:Metroid Mike 64: Weiterführende Literatur: Feature: Rogue Legacy Lead Designer erstellt einen Super Mario Maker 2-Kurs Super Mario Maker 2 – Liste aller Mii-Outfit-Freischaltungen Super Mario Maker 2 Super Mario Maker 2
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